Règles de Pig et comment jouer
Un dé, un choix : continuer ou valider. Atteignez la cible avec des points validés.
Mis à jour le 23 octobre 2026. Basé sur la mise en œuvre de la version 1.1. Les valeurs illustrent des règles standard ou prédéfinies ; vos paramètres actifs prévalent.
Les images montrent une version de développement en français. L’app publique actuelle prend en charge le japonais et l’anglais ; les quatre langues supplémentaires ne sont pas encore publiées. La disponibilité dépend du pays ou de la région.
Aperçu et objectif
Lancez un dé puis choisissez de continuer ou de vous arrêter pour ajouter les points du tour à votre total. Le but est d’atteindre le score cible.
Joueurs et préparation
La partie réunit 2 à 4 joueurs. Vous occupez la première place ; les autres sont contrôlés par la CPU. Choisissez le nombre de joueurs, la difficulté de chaque CPU et les règles avant de commencer. Il y a deux joueurs par défaut. Une partie reprise conserve ses paramètres enregistrés.
Matériel et commandes
Le jeu utilise un dé à six faces. Le bouton de lancer permet de relancer ; celui de validation des points termine le tour. Si vous ne pouvez pas encore valider, l’écran en explique la raison.
Déroulement d’un tour
Un résultat de 2 à 6 s’ajoute aux points du tour. Un 1 fait perdre tous les points du tour et passe la main au joueur suivant. Si vous vous arrêtez volontairement, les points du tour sont ajoutés à votre total.
Score et victoire
Avec les règles standard, atteindre au moins 100 points validés fait gagner immédiatement. Si le dernier tour est activé, tous les autres joueurs jouent encore une fois. Le total le plus élevé gagne ; les ex æquo partagent le même rang.
Paramètres : validation et perte de points
Vous pouvez régler la cible, le minimum pour valider, la perte éventuelle du total déjà validé sur un 1, la fin de partie et la limite de lancers. Le minimum concerne la validation volontaire. La limite de lancers impose la validation, sauf si les règles de cible exacte l’interdisent.
Paramètres : cible exacte
Choisissez entre atteindre au moins la cible et l’atteindre exactement. En cas de dépassement, soit les points du tour sont perdus et la main passe, soit le dernier lancer est ignoré et le tour continue. Le total déjà validé est conservé. Les lancers ignorés comptent dans la limite.
Paramètres : un point de moins
Avec une cible exacte et un total protégé, il est interdit de valider un point en dessous de la cible : un 1 ne rapporte rien et la cible deviendrait inaccessible. Même à la limite de lancers, le tour se termine alors sans validation. Cette restriction ne s’applique pas si un 1 efface aussi le total.
Variantes incluses et exclues
La partie normale utilise un seul dé. La variante Pig à deux dés n’est pas incluse. Les valeurs comme 100 sont des exemples standard ; les paramètres de la partie en cours font foi.
Glossaire
Points du tour : points non encore validés. Total : points déjà validés. Échec : perte des points du tour, par exemple sur un 1. Dernier tour : dernière chance accordée aux autres après que la cible a été atteinte.
FAQ
Un lancer suffit-il à gagner dès qu’il atteint la cible ? Non, il faut d’abord valider les points. Dépasser une cible exacte efface-t-il le total déjà validé ? Non : cette règle est différente de celle du 1.
Sauvegarde et suspension
Les actions sont enregistrées avant la mise à jour de l’écran. Réessayez si l’enregistrement échoue. Ouvrir les règles met la CPU en pause ; les fermer reprend le jeu. La progression des exercices est enregistrée séparément des parties normales et des statistiques.
Exemple et pratique
4 → 6 → 3 rapporte 13 points dans le tour.
Valider maintenant ajoute 13 au total. Si vous relancez et obtenez 1, ces 13 points du tour sont perdus. Le total déjà validé reste acquis avec les règles standard.
Vous avez 87 points au total et 13 points dans le tour. Que se passe-t-il avec la cible standard de 100 ?
Valider porte le total à 100 et fait gagner immédiatement. Les points non validés ne font pas encore partie du total. Si le dernier tour est activé, les autres jouent encore une fois.
Pratiquez Pig en jouant

Ouvrir Choisissez un jeu → détails du jeu → Apprenez en jouant. La progression du tutoriel est enregistrée séparément des matchs et des statistiques réguliers.
Apprenez quand vous arrêter avant de lancer un 1, avec un entraînement guidé et des adversaires du CPU.
Voir Pig sur l'App Store Voir les informations de sortie →