Les règles de Mia et comment jouer
Deux dés cachés, une annonce publique. Acceptez et lancez, ou contestez et révélez les dés.
Mis à jour le 23 octobre 2026. Basé sur la mise en œuvre de la version 1.1. Les valeurs illustrent des règles standard ou prédéfinies ; vos paramètres actifs prévalent.
Les images montrent une version de développement en français. L’app publique actuelle prend en charge le japonais et l’anglais ; les quatre langues supplémentaires ne sont pas encore publiées. La disponibilité dépend du pays ou de la région.
Objectif et configuration
Choisissez 2 à 6 joueurs. Les autres sont contrôlés par la CPU. Réglez le nombre de joueurs, la difficulté de chaque CPU et les règles avant de commencer.
Lancers cachés et annonces publiques
Vous ne voyez que les deux dés que vous avez lancés. Un récepteur ne voit que la valeur des dés annoncée. Les paires ordinaires 31-65 sont inférieures au double 11-66, puis la plus élevée 21. Votre lancer réel et la valeur des dés annoncées que vous communiquez sont des choses différentes.
Annonces et bluff
Annoncez un résultat de dés plus fort que l'annonce précédente. Vous pouvez annoncer un résultat plus faible que vos dés réels, ou bluffer en annonçant un résultat plus fort. Par exemple, les dés réels de 55 sont assez forts pour une annonce de 44. Les dés réels 33 sont trop faibles pour une annonce de 55. Vous ne pouvez pas répéter l'annonce précédente.
Accepter et défier
Avant de voir le lancer caché, acceptez ou défiez. L'acceptation génère toujours deux nouveaux dés et nécessite une valeur de dés annoncée plus élevée. Vous ne pouvez pas inspecter votre nouvelle main et ensuite contester l'ancienne valeur des dés annoncée. Un défi ne révèle que la dernière paire.
Révélation et annonce maximale
Si le rang réel atteint la valeur des dés annoncée, le challenger perd un point de vie ; sinon, le déclarant perd. Un bluff de 21 est autorisé, et le joueur suivant doit révéler. La perte par défaut est une ; une perte de deux points de vie pour les valeurs de dés annoncées de 21 est facultative.
Premier joueur et paramètres
Le perdant commence le tour suivant s'il est toujours en vie ; sinon, le siège survivant suivant commence. Un nouveau tour n'a pas de valeur minimale de dés annoncée. Le dernier survivant gagne. Choisissez 2 à 6 joueurs, 2, 3 ou 5 points de vie, et la pénalité pour 21. La transmission d'une valeur de dés annoncée inchangée sans un nouveau lancer n'est pas utilisée.
Ordre de classement (faible → élevé)
31 < 32 < 41 < 42 < 43 < 51 < 52 < 53 < 54 < 61 < 62 < 63 < 64 < 65 < 11 < 22 < 33 < 44 < 55 < 66 < 21. Ce sont des noms de paires, pas des points.
Exemple et pratique
Un 55 réel valide une annonce de 44.
Si les dés cachés sont au moins aussi forts que l'annonce, l'annonce est valide. Lorsque les dés réels sont de 55 et que l'annonce est de 44, un joueur qui le défie perd un point de vie. Lorsque les dés réels sont de 33 et que l'annonce est de 55, le joueur qui a fait l'annonce perd un point de vie.
Puis-je défier après avoir accepté et lancé ?
Non. Choisissez d'accepter et de lancer ou de révéler avant de voir votre nouvelle main. Après avoir accepté, faites une valeur de dés annoncée plus élevée en utilisant le nouveau lancer.
Pratiquez Mia en jouant

Ouvrir Choisissez un jeu → détails du jeu → Apprenez en jouant. La progression du tutoriel est enregistrée séparément des matchs et des statistiques réguliers.
Explorez la différence entre les dés réels et les lancers déclarés, s'exercez-vous à accepter ou à défier, et jouez contre des adversaires CPU.
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