Règles de Chicago et comment jouer
Les uns marquent 100 et six 60. Choisissez les retenues et quand vous arrêter pour éviter le score le plus bas.
Mis à jour le 23 octobre 2026. Basé sur la mise en œuvre de la version 1.1. Les valeurs illustrent des règles standard ou prédéfinies ; vos paramètres actifs prévalent.
Les images montrent une version de développement en français. L’app publique actuelle prend en charge le japonais et l’anglais ; les quatre langues supplémentaires ne sont pas encore publiées. La disponibilité dépend du pays ou de la région.
Objectif et configuration
Choisissez 2 à 6 joueurs. Les autres sont contrôlés par la CPU. Réglez le nombre de joueurs, la difficulté de chaque CPU et les règles avant de commencer.
Lecture des scores
Un 1 vaut 100 points, un 6 vaut 60 ; les autres valeurs comptent pour leur nombre de points. 1, 4, 2 donne 106. Garder le 1 puis obtenir 6, 3 donne 163. Le minimum est 6 avec 2, 2, 2 ; le maximum 300 avec 1, 1, 1. 4, 5, 6 ne vaut que 69.
Maintiens et nombre maximum de lancers
Lancez les trois dés en premier. Ensuite, gardez ou relâchez les dés et lancez à nouveau le reste. Tenir les trois signifie garder le score, pas faire un lancer vide. Le nombre de lancers utilisés du leader devient la limite de tout le monde. Un adepte qui s'arrête tôt ne réduit pas la limite du joueur suivant.
Pertes pour les scores les plus bas
Après tous les tours, chaque joueur au plus faible score reçoit une défaite. Avoir utilisé moins de lancers n’évite pas cette perte en cas d’égalité à la dernière place. Les scores sont comparés par manche et ne sont pas cumulés entre les manches.
Premier joueur et fin de partie
Le meilleur score commence la manche suivante. En cas d’égalité, le plus petit nombre de lancers puis l’ordre de jeu précédent départagent les joueurs. Par défaut, trois défaites éliminent un joueur. Le dernier joueur restant gagne ; si tous sont éliminés ensemble, la partie est nulle.
Paramètres disponibles
Choisissez 2 à 6 joueurs, un maximum de 1, 2 ou 3 lancers, et l'élimination après 2, 3 ou 5 défaites. Les scores de valeur restent fixes. La règle facultative de conversion de deux six en un n'est pas utilisée.
Exemple et pratique
1, 6, 4 vaut 164 points.
100 + 60 + 4 = 164. Gardez le 1 et le 6 puis relancez le dé montrant 4, ou arrêtez-vous. Si le premier joueur s’arrête après deux lancers, les autres ont eux aussi droit à deux lancers au maximum.
Une égalité au plus faible score évite-t-elle une défaite ?
Non. Tous les joueurs au plus faible score reçoivent une défaite. Si tous sont éliminés simultanément, la partie est nulle.
Pratiquez Chicago en jouant

Ouvrir Choisissez un jeu → détails du jeu → Apprenez en jouant. La progression du tutoriel est enregistrée séparément des matchs et des statistiques réguliers.
Entraînez-vous à choisir les dés à garder et quand les arrêter, puis affrontez les adversaires du CPU.
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