ASOMANA
CPU spelen · Tutorials

Pigsregels & hoe te spelen

Eén dobbelsteen, één keuze: doorgooien of vastleggen. Haal het doel met vastgelegde punten.

Bijgewerkt op 23 oktober 2026. Gebaseerd op de implementatie van versie 1.1. Waarden illustreren standaard- of vooraf ingestelde regels; uw actieve instellingen hebben voorrang.

De beelden tonen een Nederlandstalige ontwikkelversie. De huidige openbare app ondersteunt Japans en Engels; de vier extra talen zijn nog niet uitgebracht.

Overzicht en doelstelling

Gooi één dobbelsteen en kies of je doorgaat of stopt om je beurtpunten aan je totaalscore toe te voegen. Probeer de doelscore te bereiken.

Spelers en voorbereiding

Je speelt met 2–4 spelers. Jij neemt de eerste plaats in; de CPU bestuurt de anderen. Kies vooraf het aantal spelers, de moeilijkheid per CPU en de regels. Standaard zijn er twee spelers. Bij hervatten gelden de opgeslagen instellingen.

Materiaal en bediening

Je gebruikt één zeszijdige dobbelsteen. Met de gooiknop gooi je opnieuw; met punten vastleggen beëindig je je beurt. Als vastleggen nog niet mag, legt het scherm uit waarom.

Verloop van een beurt

Een 2 tot en met 6 voegt die waarde toe aan je beurtpunten. Bij een 1 vervallen alle punten van die beurt en is de volgende speler aan de beurt. Als je vrijwillig stopt, worden je beurtpunten aan je totaalscore toegevoegd.

Punten en winnen

Volgens de standaardregels win je direct zodra je minstens 100 punten hebt vastgelegd. Met een slotronde krijgen alle andere spelers nog één beurt. Daarna wint de hoogste totaalscore; gelijke scores delen een plaats.

Instellingen: punten vastleggen en verliezen

Je kunt het doel, het minimum voor vastleggen, verlies van de totaalscore bij een 1, de eindvoorwaarde en de worplimiet instellen. Het minimum geldt voor vrijwillig vastleggen. De worplimiet dwingt vastleggen af, behalve als de regels voor een exact doel dit verhinderen.

Instellingen: exact doel

Kies of je minstens het doel of precies het doel moet halen. Bij overschrijding vervallen je beurtpunten en eindigt je beurt, of wordt alleen die worp genegeerd en speel je verder. Je vastgelegde totaalscore blijft staan. Genegeerde worpen tellen mee voor de worplimiet.

Instellingen: één punt te kort

Bij een exact doel en een beschermde totaalscore mag je niet één punt onder het doel vastleggen: een 1 levert geen punten op, dus vanaf die stand kun je het doel niet meer bereiken. Ook bij de worplimiet eindigt de beurt dan zonder vastleggen. Dit geldt niet als een 1 ook je totaalscore wist.

Inbegrepen en uitgesloten varianten

Het normale spel gebruikt één dobbelsteen. Pig met twee dobbelstenen is niet beschikbaar. Getallen zoals 100 zijn standaardvoorbeelden; de instellingen van je huidige partij zijn bepalend.

Begrippen

Beurtpunten: nog niet vastgelegde punten van de huidige beurt. Totaalscore: eerder vastgelegde punten. Mislukte worp: verlies van beurtpunten, bijvoorbeeld bij een 1. Slotronde: laatste beurten voor de andere spelers nadat het doel is bereikt.

Document met een lijst met veelgestelde vragen over een bep. onderwerp op het internet

Win je zodra een worp het doel bereikt? Nee, je moet de punten eerst vastleggen. Wist het overschrijden van een exact doel je totaalscore? Nee, dat is een andere regel dan het gooien van een 1.

Opslaan en opschorten

Acties worden opgeslagen voordat het scherm wordt bijgewerkt. Probeer opnieuw als opslaan mislukt. De regels openen pauzeert de CPU; na sluiten gaat het spel verder. Oefenvoortgang wordt apart van gewone partijen en statistieken opgeslagen.

Voorbeeld & praktijk

4 → 6 → 3 levert 13 beurtpunten op.

⚃⚅⚂

Leg nu vast om 13 aan je totaalscore toe te voegen. Gooi je daarna een 1, dan verlies je die 13 beurtpunten. Eerder vastgelegde punten blijven volgens de standaardregels staan.

Je hebt 87 totaalpunten en 13 beurtpunten. Wat gebeurt er bij het standaarddoel van 100?

Door vast te leggen bereik je 100 en win je direct. Beurtpunten tellen pas mee voor je totaalscore nadat je ze vastlegt. Met een slotronde krijgen de anderen nog een beurt.

Oefen Pig door te spelen

Nederlandstalige ontwikkelversie in de iOS-simulator. Tik om te vergroten.
Nederlandstalige ontwikkelversie in de iOS-simulator. Tik om te vergroten.

Open Kies een spel → speldetails → Leer door te spelen. De voortgang van de tutorial wordt apart opgeslagen van reguliere wedstrijden en statistieken.

Leer wanneer je moet stoppen voordat je een 1 gooit, met praktische oefening en CPU-tegenstanders.

Bekijk Pig in de App Store Zie release-informatie →