Règles du navire, du capitaine et de l'équipage et comment jouer
Collectez le navire 6, le capitaine 5 et l'équipage 4 dans l'ordre, puis marquez avec deux dés de cargaison.
Mis à jour le 23 octobre 2026. Basé sur la mise en œuvre de la version 1.1. Les valeurs illustrent des règles standard ou prédéfinies ; vos paramètres actifs prévalent.
Les images montrent une version de développement en français. L’app publique actuelle prend en charge le japonais et l’anglais ; les quatre langues supplémentaires ne sont pas encore publiées. La disponibilité dépend du pays ou de la région.
Objectif et configuration
Choisissez 2 à 6 joueurs. Les autres sont contrôlés par la CPU. Réglez le nombre de joueurs, la difficulté de chaque CPU et les règles avant de commencer.
Collecte des rôles dans l'ordre
Récupérez le navire 6, le capitaine 5 et l'équipage 4 dans cet ordre. Plusieurs rôles peuvent être collectés en un seul lancer. Sans navire, ni 5 ni 4 ne peuvent être gardés ; sans capitaine, 4 ne peuvent pas être gardés. Les faces égaux utilisent la dé éligible la plus à gauche.
Charge et lancer à nouveau
Les trois dés de rôle ne marquent pas. Les deux dés restants sont du fret, d'une valeur de 2 à 12 points. Le lancer standard utilise les deux dés et remplace l'ancien total. Une baisse de 8 à 3 ne peut pas être défaite. Seul le réglage personnalisé de la retenue individuelle vous permet de conserver une dé de cargaison.
Terminer un tour
Le premier lancer est obligatoire. Rôles manquants au nombre maximum de lancers score zéro. Une fois que tous les rôles sont collectés, vous pouvez garder la cargaison. Après avoir confirmé les rôles sur le dernier lancer, ce résultat est définitif. Terminer tôt sans les rôles marque également zéro et nécessite une confirmation.
Tours réguliers et séries éliminatoires
Normalement, tout le monde prend un tour et le score le plus élevé gagne. Les réglages à trois et cinq tours accumulent des points réguliers. Les leaders à égalité jouent seuls des tours supplémentaires, se rétrécissant à plusieurs reprises aux dirigeants à égalité. Les scores à zéro nécessitent également des séries éliminatoires. Les points éliminatoires ne changent pas les totaux réguliers.
Leader et ordre de virage
Le premier leader est choisi équitablement. Les tours se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque nouveau tour régulier ou éliminatoire déplace le leader d'un siège en arrière, en utilisant uniquement des sièges éligibles dans une série éliminatoire.
Exemple et pratique
Collectez 6, 5, 4 pour une cargaison d'une valeur de 8.
Les dés de rôle ne marquent pas. Cargo 3+5 donne 8. Un lancer standard remplace à nouveau les dés de cargaison et leur ancien score.
Puis-je collecter 5 et 4 sans un 6 ?
Non. Le navire 6 doit précéder le capitaine 5 et l'équipage 4. Les trois peuvent être rassemblés en un seul lancer.
Pratiquez le navire, le capitaine et l'équipage en jouant

Ouvrir Choisissez un jeu → détails du jeu → Apprenez en jouant. La progression du tutoriel est enregistrée séparément des matchs et des statistiques réguliers.
Apprenez à collecter 6, 5 et 4 dans l'ordre, puis marquez la cargaison avec les dés restants. La entraînement guidé et la lecture du CPU sont incluses.
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