Règles du Mexico et comment jouer
Paires ordinaires, doubles, puis 21 plus élevés. Comparez les rangs à deux dés et préservez vos vies.
Mis à jour le 23 octobre 2026. Basé sur la mise en œuvre de la version 1.1. Les valeurs illustrent des règles standard ou prédéfinies ; vos paramètres actifs prévalent.
Les images montrent une version de développement en français. L’app publique actuelle prend en charge le japonais et l’anglais ; les quatre langues supplémentaires ne sont pas encore publiées. La disponibilité dépend du pays ou de la région.
Objectif et configuration
Choisissez 2 à 6 joueurs. Les autres sont contrôlés par la CPU. Réglez le nombre de joueurs, la difficulté de chaque CPU et les règles avant de commencer.
Des paires plutôt que des sommes
Lisez d’abord la valeur la plus élevée. Les combinaisons ordinaires de 31 à 65 sont inférieures aux doubles de 11 à 66 ; 21 est la combinaison la plus forte. Le double 1 bat 65 et 21 bat le double 6. L’ordre des deux dés ne change pas leur rang.
Gardez ou jetez à nouveau les deux
Tout le monde reçoit le même nombre maximum de lancers. Vous ne pouvez pas garder un seul dé. Un lancer à nouveau remplace la paire, et la paire conservée finale est comparée. Lancer à nouveau 21 est autorisé, mais il n'existe pas de paire plus forte.
Événements au Mexico et pertes de points de vie
Après tous les tours, chaque joueur au résultat le plus faible perd une vie. Si un 21 est apparu à un moment de la manche, la perte standard passe à deux vies. Relancer les dés qui affichaient 21 n’annule pas cet effet ; plusieurs 21 ne portent pas la perte au-delà de deux. Obtenir 21 n’accorde aucune vie supplémentaire.
Pertes et tirages simultanés
Les pertes s’appliquent simultanément à tous les joueurs au résultat le plus faible, sans descendre sous zéro. Le dernier joueur restant gagne ; si tous atteignent zéro, la partie est nulle. Si tous ont conservé 21, tous sont aussi derniers et perdent deux vies avec les règles standard.
Chef et paramètres
Le premier joueur encore en jeu parmi les plus faibles dans l’ordre précédent commence. S’ils sont tous éliminés, le prochain joueur actif après l’ancien premier joueur commence. Choisissez 2 à 6 joueurs, 2, 3 ou 6 vies, 1, 2 ou 3 lancers et l’activation de la double pénalité pour 21.
Ordre de classement (faible → élevé)
31 < 32 < 41 < 42 < 43 < 51 < 52 < 53 < 54 < 61 < 62 < 63 < 64 < 65 < 11 < 22 < 33 < 44 < 55 < 66 < 21. Ce sont des noms de paires, pas des points.
Exemple et pratique
21 surpasse le double six.
Ce n'est pas 2+1=3 points. La paire 21 est la plus élevée. Selon les règles standard, tout 21 pendant le tour fait la perte deux points de vie pour chaque joueur le plus bas à égalité.
Le lancer contre 21 supprime-t-il la double pénalité ?
Non. Il reste actif pour ce tour. Les 21 répétés n'augmentent pas la perte au-delà de deux.
Pratiquez le Mexico en jouant

Ouvrir Choisissez un jeu → détails du jeu → Apprenez en jouant. La progression du tutoriel est enregistrée séparément des matchs et des statistiques réguliers.
Apprenez comment les lancers ordinaires, les doubles et le classement 21 grâce à la entraînement guidé, puis jouez contre des adversaires du CPU.
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