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ダイスゲーム / ピッグ

ピッグのルール・遊び方

1個のダイスで、もう一度振るか得点を確定するかを選ぶゲームです。目標点への到達を目指します。

対応ルール:0.27.1系 · 更新:2026年10月12日。数値はプリセット例です。対戦中の設定が優先されます。

概要・目的

1個のダイスで、もう一度振るか得点を確定するかを選ぶゲームです。目標点への到達を目指します。

人数・準備

2〜4人。あなたが1席目、残りはCPUです。対戦設定で人数、CPUごとの強さ、ルールを選びます。初期人数は2人です。途中再開では保存済みの設定を使います。

道具・操作

6面ダイス1個。「振る」で投げ、「得点を確定」で手番を終えます。確定できない場合は画面の理由を確認してください。

手番の進行

2〜6は手番点に加算されます。1が出ると手番点を失って交代します。確定すると手番点を累積点へ加え、次の席へ進みます。

得点・勝敗

標準は100点以上の確定で即勝利です。最後の1手番ありでは、到達した席以外の全員があと1手番ずつ遊び、最高点が勝利。同点は同順位です。

設定:確定と失点

目標点、最低確定点、1が出たとき累積点も失うか、終了方式、投数上限を変更できます。最低確定点は任意確定の条件です。投数上限では強制確定しますが、ちょうど到達の禁止条件が優先されます。

設定:ちょうど到達

目標以上/目標ちょうどを選べます。超過時は手番点を失って交代するか、その出目を加算せず続けるかを設定します。超過では累積点を維持します。加算しない投も投数には数えます。

設定:残り1点

ちょうど到達で累積点を維持する設定では、残り1点になる確定は禁止です。1は加点できないためです。投数上限でも手番点を加えず交代します。1で累積点も失う設定にはこの禁止を適用しません。

採用・未採用ルール

このアプリの通常対戦は1ダイス版です。2ダイス版は未対応です。ここに示す100点などは標準設定の例です。現在の対戦の数値は「この対戦のルール」で確認できます。

用語

手番点:今の手番で未確定の点。累積点:これまでに確定した点。バスト:1などで手番点を失うこと。最終周回:目標到達後、他の席に与える最後の手番。

FAQ

Q. 振っただけで目標に届いたら勝ち? A. 得点の確定が必要です。 Q. ちょうど到達で超過したとき累積点も消える? A. 超過では維持されます。1を出した場合の設定とは別です。

保存・中断

操作結果を保存してから画面へ反映します。保存に失敗したら再試行してください。対戦中のルール画面を開くとCPUは一時停止し、閉じると再開します。練習は通常対戦・成績と別に保存されます。

具体例と練習

4 → 6 → 3。手番点は13点。

⚃⚅⚂

ここで確定すれば累積点に13点を加えます。次に1を出すと、この13点は失われます。すでに確定した点は標準ルールでは残ります。

累積87点、手番13点。標準100点ルールではどうなる?

確定すると100点で即勝利。振っただけではまだ確定点ではありません。「最後の1手番あり」では他の席の返し手番が残ります。

実際の画面で、試してみる。

ピッグの練習画面
出目4で手番点は4点、累積点はまだ0点。この最初の練習では「得点を確定」で累積点へ移す操作を学びます。 画像をタップすると拡大できます。

練習は通常対戦・成績とは別に保存されます。基本を確認してからCPU対戦へ進めます。

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