Regole del Pig e come giocare
Un dado, una scelta: continuare o confermare. Raggiungi l’obiettivo con i punti confermati.
Aggiornato il 23 ottobre 2026. Basato sull'implementazione della versione 1.1. I valori illustrano regole standard o preimpostate; le tue impostazioni attive prevalgono.
Le immagini mostrano una versione di sviluppo in italiano. L’app attualmente pubblicata supporta giapponese e inglese; le quattro nuove lingue non sono ancora disponibili nella versione pubblica.
Panoramica e obiettivo
Lancia un dado e scegli se continuare oppure fermarti e aggiungere i punti del turno al totale. Lo scopo è raggiungere il punteggio obiettivo.
Giocatori e preparazione
Si gioca in 2–4. Tu occupi il primo posto e gli altri sono controllati dalla CPU. Prima di iniziare scegli numero di giocatori, difficoltà di ciascuna CPU e regole. L’impostazione standard è di due giocatori. Riprendendo una partita si usano le impostazioni salvate.
Materiale e comandi
Si usa un dado a sei facce. Premi il pulsante di lancio per tirare e quello per confermare i punti per concludere il turno. Se non puoi ancora confermarli, la schermata ne spiega il motivo.
Svolgimento del turno
Da 2 a 6, il valore ottenuto si aggiunge ai punti del turno. Con 1 perdi tutti i punti di quel turno e il gioco passa al giocatore successivo. Fermandoti volontariamente, aggiungi i punti del turno al totale.
Punteggio e vittoria
Con le regole standard vince subito chi conferma almeno 100 punti totali. Se è attivo il turno finale, tutti gli altri giocano ancora una volta. Vince poi il totale più alto; i pari merito condividono la posizione.
Impostazioni: conferma e perdita dei punti
Puoi modificare obiettivo, minimo per confermare, perdita anche dei punti già confermati con 1, condizione di fine partita e limite di lanci. Il minimo vale per la conferma volontaria. Il limite di lanci impone la conferma, ma le restrizioni dell’obiettivo esatto hanno precedenza.
Impostazioni: obiettivo esatto
Puoi dover raggiungere almeno l’obiettivo oppure esattamente l’obiettivo. Se lo superi, puoi perdere i punti del turno e passare, oppure ignorare quel lancio e continuare. I punti già confermati restano. Anche i lanci ignorati contano per il limite.
Impostazioni: un punto a corto
Con obiettivo esatto e punti totali protetti, non puoi confermare fermandoti un punto sotto l’obiettivo: l’1 non assegna punti e da lì non potresti arrivare al traguardo. Anche al limite di lanci il turno passa senza conferma. La restrizione non vale se l’1 azzera anche il totale.
Varianti incluse ed escluse
La partita normale usa un solo dado. La variante Pig a due dadi non è inclusa. Valori come 100 sono esempi standard: fanno fede le impostazioni della partita in corso.
Glossario
Punti del turno: punti non ancora confermati. Totale: punti già confermati. Lancio fallito: perdita dei punti del turno, per esempio con 1. Turno finale: ultima possibilità concessa agli altri dopo il raggiungimento dell’obiettivo.
Domande frequenti
Si vince appena un lancio raggiunge l’obiettivo? No, prima bisogna confermare i punti. Superare l’obiettivo esatto cancella il totale già confermato? No: è una regola diversa da quella dell’1.
Salvataggio e sospensione
Le azioni vengono salvate prima di aggiornare lo schermo. Se il salvataggio fallisce, riprova. Aprire le regole mette in pausa la CPU; chiuderle la fa ripartire. I progressi dei tutorial sono salvati separatamente dalle partite normali e dalle statistiche.
Esempio e pratica
4 → 6 → 3 dà 13 punti nel turno.
Confermando ora, aggiungi 13 al totale. Se lanci ancora e ottieni 1, perdi quei 13 punti del turno. Con le regole standard conservi il totale già confermato.
Hai 87 punti totali e 13 punti nel turno. Che cosa succede con l’obiettivo standard di 100?
Confermando raggiungi 100 e vinci subito. I punti non confermati non fanno ancora parte del totale. Con il turno finale attivo, gli altri hanno ancora un turno.
Esercitati con Pig giocando

Apri Scegli un gioco → dettagli del gioco → Impara giocando. L'avanzamento del tutorial viene salvato separatamente dalle partite regolari e dalle statistiche.
Impara quando fermarti prima di tirare un 1, con pratica pratica e avversari della CPU.
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