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CPU-Spiel · Tutorials

Farkle-Regeln & wie man spielt

Legen Sie punktende Würfel beiseite. Würfeln Sie weiter oder sichern Sie die Punkte dieses Zuges.

Aktualisiert am 23. Oktober 2026. Basierend auf der Implementierung der Version 1.1. Werte veranschaulichen Standard- oder voreingestellte Regeln; Ihre aktiven Einstellungen haben Vorrang.

Die Bilder zeigen eine Entwicklungsversion auf Deutsch. Die derzeit veröffentlichte App unterstützt Japanisch und Englisch; die vier zusätzlichen Sprachen sind noch nicht veröffentlicht.

Überblick und Ziel

Benutze sechs Würfel. Legen Sie nach jedem Wurf Kombinationen beiseite, die Punkte erzielen. Wählen Sie dann, ob Sie die verbleibenden Würfel erneut werfen oder Ihren Zug beenden und die verdienten Punkte zu Ihrer Gesamtpunktzahl hinzufügen möchten. Versuchen Sie, die Zielpunktzahl zu erreichen.

Spieler und Einstellungen

Sie spielen mit 2–4 Spielern. Sie selbst sitzen auf Platz eins, alle anderen werden von der CPU gesteuert. Wählen Sie Spielerzahl, individuelle CPU-Stärke und Regeln. Standardmäßig spielen zwei Spieler. Beim Fortsetzen gelten die gespeicherten Einstellungen.

Material und Bedienung

Verwenden Sie sechs Würfel mit jeweils 1 bis 6 Augenzahlenn. Wirf die Würfel, wähle eine gültige Bewertungskombination und lege diese Würfel beiseite. Sie können dann den Zug beenden und die Punkte speichern, wenn die Anforderungen erfüllt sind. Jeder ausgewählte Würfel muss Teil einer gültigen Bewertungskombination sein.

Ablauf eines Zuges

Legen Sie nach jedem Wurf mindestens eine Punktekombination beiseite. Wirf die restlichen Würfel erneut oder beende deinen Zug und speichere die verdienten Punkte, wenn die Anforderungen erfüllt sind. Wenn keine Punktekombination angezeigt wird, endet der Zug und alle während dieser Runde gesammelten Punkte gehen verloren. Jede Punktekombination muss Würfel aus demselben Wurf verwenden.

Bewertung: Einfache Regeln

Eine einzelne 1 punktet 100 und eine einzelne 5 erzielt 50. Drei 1er Punkte 1.000; drei 2-6er erzielen den Nennwert × 100. Es gibt keine speziellen Vier-, Fünf- oder Sechs-von-Art-Ergebnissen, aber Würfel können immer noch als Drillinge und Singles punkten.

Bewertung: Erweiterte Regeln

Eine einzelne 1 zählt 100, eine einzelne 5 zählt 50. Drei Einsen zählen 300, andere Drillinge die Augenzahl × 100. Vier gleiche: 1.000; fünf: 2.000; sechs: 3.000; Straße 1–6: 1.500; drei Paare: 1.500; vier gleiche plus Paar: 1.500; zwei Drillinge: 2.500. Kein Würfel wird doppelt gewertet.

Spielende und Punkte sichern

Wenn ein Spieler genug Punkte spart, um das Ziel zu erreichen, endet das Spiel entweder sofort oder jeder andere Spieler erhält je nach Einstellung einen letzten Zug. Wenn die letzten Runden aktiviert sind, gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl und gleiche Punktzahl teilt sich einen Rang. Um Punkte zu sammeln, erfüllen Sie sowohl die anfängliche Einstiegsvoraussetzung als auch die Mindestpunktzahl für die aktuelle Runde.

Einstellungen: heiße Würfel

Wenn alle sechs Würfel Punkte erzielt haben, können Sie mit der optionalen Einstellung Ihre Punkte speichern oder alle sechs Würfel erneut werfen. Die erforderliche Einstellung zwingt Sie, alle sechs Würfel erneut zu werfen. Die deaktivierte Einstellung beendet den Zug sofort: Punkte werden gespeichert, wenn die Anforderungen erfüllt sind; andernfalls gehen alle während dieser Runde gesammelten Punkte verloren.

Einstellungen: Punkte und Strafen

Sie können die Zielpunktzahl, die anfängliche Einstiegsvoraussetzung, die Mindestpunktzahl für das Speichern von Punkten, die Endbedingung und die Kombinationsergebnisse ändern. Eine Kombination, die auf Null Punkte gesetzt ist, ist deaktiviert. Sie können auch eine Strafe für aufeinanderfolgende fehlgeschlagene Runden, die abgezogenen Punkte und die niedrigste zulässige Punktzahl festlegen. Das Speichern von Punkten, die Anwendung einer Strafe oder das Beenden eines Zuges ohne Fehler wird der Fehlerzähler zurückgesetzt. Ob der Spieler die anfängliche Eintrittsvoraussetzung bereits erfüllt hat, bleibt erhalten.

Varianten dieser App

Einfache und erweiterte Regeln punkten unterschiedlich. Sie können keine beiseite gelegten Würfel bei früheren Würfen mit einem späteren Wurf kombinieren, um einen Drilling oder eine andere Kombination zu bilden. Aufgeführte Werte sind voreingestellte Beispiele; überprüfen Sie den Regelbildschirm des Spiels für aktuelle Werte.

Begriffe

Beiseitelegen: punktende Würfel des aktuellen Wurfs auswählen. Farkle: Wurf ohne Punktekombination. Hot Dice: alle sechs Würfel wurden zum Punkten beiseitegelegt. Einstiegshürde: nötige Zugpunkte, um erstmals Punkte zu sichern.

FAQ

F. Kann ich zuvor beiseite gelegte 1s mit diesem Wurf für einen Drilling kombinieren? A. Nein. Kombinationen verwenden nur den aktuellen Wurf. F. Punkten einzelne 2er, 3er, 4er oder 6er? A. Nein. Sie können als Teil einer gültigen Kombination punkten.

Speichern und Aussetzen

Aktionen werden gespeichert, bevor die Anzeige aktualisiert wird. Schlägt das Speichern fehl, versuchen Sie es erneut. Beim Öffnen der Regeln pausiert die CPU; nach dem Schließen läuft sie weiter. Übungsfortschritt wird unabhängig von regulären Partien und Statistiken gespeichert.

Beispiel & Übung

Legen Sie die 1 und 5 für 150 Punkte beiseite.

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Eine einzelne 1 zählt 100 und eine 5 zählt 50 Punkte. 2, 2, 3 und 6 bringen in diesem Wurf keine Punkte. Würfeln Sie mit diesen vier Würfeln weiter oder sichern Sie die Punkte, sofern alle Voraussetzungen erfüllt sind. Kombinationen dürfen nicht aus unterschiedlichen Würfen zusammengesetzt werden.

Haben drei Einsen immer 1.000 Punkte?

Sie erzielen 1.000 in Simple und 300 in Extended. Benutzerdefinierte Einstellungen können dies erneut ändern; überprüfen Sie die aktiven Regeln.

Üben Sie Farkle durch Spielen

Deutsche Entwicklungsversion im iOS-Simulator. Zum Vergrößern antippen.
Deutsche Entwicklungsversion im iOS-Simulator. Zum Vergrößern antippen.

Öffnen Wählen Sie ein Spiel → Spieldetails → Lernen Sie durch Spielen. Der Tutorial-Fortschritt wird getrennt von den regulären Spielen und Statistiken gespeichert.

Üben Sie, punktende Würfel auszuwählen und den richtigen Moment zum Sichern zu finden. Spielen Sie anschließend gegen CPU-Gegner.

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