Mexico-Regeln & wie man spielt
Gewöhnliche Paare, Doppel, dann höchste 21. Vergleichen Sie Zwei-Stein-Ränge und bewahren Sie Ihr Leben.
Aktualisiert am 23. Oktober 2026. Basierend auf der Implementierung der Version 1.1. Werte veranschaulichen Standard- oder voreingestellte Regeln; Ihre aktiven Einstellungen haben Vorrang.
Die Bilder zeigen eine Entwicklungsversion auf Deutsch. Die derzeit veröffentlichte App unterstützt Japanisch und Englisch; die vier zusätzlichen Sprachen sind noch nicht veröffentlicht.
Ziel und Aufbau
Wählen Sie 2–6 Spieler. Die anderen Spieler werden von der CPU gesteuert. Spielerzahl, individuelle CPU-Stärke und Regeln legen Sie vor dem Start fest.
Paare statt Summen
Lesen Sie die höhere Augenzahl zuerst. Gewöhnliche Kombinationen von 31 bis 65 liegen unter den Paschen 11 bis 66; am höchsten ist 21. Einserpasch schlägt 65, und 21 schlägt Sechserpasch. Die Reihenfolge der beiden Würfel ändert nichts.
Beides behalten oder wieder werfen
Jeder erhält die gleiche maximale Anzahl von Würfen. Sie können nicht nur einen Würfel behalten. Ein weiterer Wurf ersetzt das Paar, und das letzte gehaltene Paar wird verglichen. Das erneute Werfen von 21 ist erlaubt, aber es gibt kein stärkeres Paar.
Mexico Vorkommen und Verluste von Lebenspunkten
Nach allen Zügen verlieren alle Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis einen Lebenspunkt. Wurde in der Runde irgendwann eine 21 gewürfelt, beträgt der Verlust standardmäßig zwei. Auch wenn diese 21 später neu gewürfelt wird, bleibt der Effekt bestehen. Weitere 21 erhöhen den Verlust nicht über zwei. Eine 21 schenkt keine zusätzlichen Lebenspunkte.
Gleichzeitige Verluste und Unentschieden
Alle Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis verlieren gleichzeitig Lebenspunkte, höchstens bis null. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt; erreichen alle null, ist es unentschieden. Haben alle eine 21 behalten, liegen auch alle auf dem letzten Platz und verlieren standardmäßig zwei Lebenspunkte.
Leiter und Einstellungen
Es beginnt der erste noch aktive Spieler mit dem niedrigsten Ergebnis in der bisherigen Zugreihenfolge. Sind alle niedrigsten Spieler ausgeschieden, beginnt der nächste aktive Spieler nach dem bisherigen Startspieler. Einstellbar: 2–6 Spieler, 2, 3 oder 6 Lebenspunkte, 1, 2 oder 3 Würfe sowie doppelte Strafe bei 21 ein oder aus.
Rangfolge (niedrig → hoch)
31 < 32 < 41 < 42 < 43 < 51 < 52 < 53 < 54 < 61 < 62 < 63 < 64 < 65 < 11 < 22 < 33 < 44 < 55 < 66 < 21. Das sind Paarnamen, keine Punkte.
Beispiel & Übung
21 übertrifft doppelte sechs.
Das sind nicht 2+1=3 Punkte. Paar 21 ist das höchste. Nach den Standardregeln macht jede 21 während der Runde den Verlust zwei Lebenspunkte für jeden Spieler mit dem niedrigsten gebundenen Spieler.
Beseitigt das Wurfen von 21 die doppelte Strafe?
Nein. Es bleibt für diese Runde aktiv. Wiederholte 21 erhöhen den Verlust nicht über zwei hinaus.
Mexico üben, indem du spielst

Öffnen Wählen Sie ein Spiel → Spieldetails → Lernen Sie durch Spielen. Der Tutorial-Fortschritt wird getrennt von den regulären Spielen und Statistiken gespeichert.
Erfahren Sie, wie gewöhnliche Rollen, Doppel- und 21-Rang durch praktische Übungen spielen und dann gegen CPU-Gegner spielen.
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