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Gioco della CPU · Tutorial

Regole di Farkle e come giocare

Metti da parte i dadi che danno punti, poi scegli se rilanciare o confermare i punti del turno.

Aggiornato il 23 ottobre 2026. Basato sull'implementazione della versione 1.1. I valori illustrano regole standard o preimpostate; le tue impostazioni attive prevalgono.

Le immagini mostrano una versione di sviluppo in italiano. L’app attualmente pubblicata supporta giapponese e inglese; le quattro nuove lingue non sono ancora disponibili nella versione pubblica.

Panoramica e obiettivo

Usa sei dadi. Dopo ogni tiro, metti da parte le combinazioni che ottengono punti. Quindi scegli se lanciare di nuovo i dadi rimanenti o terminare il tuo turno e aggiungere i punti guadagnati al tuo punteggio totale. Cerca di raggiungere il punteggio obiettivo.

Giocatori e preparazione

Si gioca in 2–4. Tu occupi il primo posto e gli altri sono controllati dalla CPU. Prima di iniziare scegli numero di giocatori, difficoltà di ciascuna CPU e regole. L’impostazione standard è di due giocatori. Riprendendo una partita si usano le impostazioni salvate.

Materiale e comandi

Usa sei dadi da giocare, ognuno con facce da 1 a 6. Lancia i dadi, seleziona una combinazione di punteggio valida e metti da parte quei dadi. Puoi quindi terminare il turno e salvare i punti se i requisiti sono soddisfatti. Ogni dado selezionato deve far parte di una combinazione di punteggio valida.

Svolgimento del turno

Dopo ogni lancio, metti da parte almeno una combinazione di punteggio. Lancia di nuovo i dadi rimanenti o termina il tuo turno e salva i punti guadagnati se i requisiti sono soddisfatti. Se non appare alcuna combinazione di punteggio, il turno termina e tutti i punti guadagnati durante quel turno vengono persi. Ogni combinazione di punteggio deve usare i dadi dello stesso lancio.

Punteggio: regole semplici

Un singolo 1 segna 100 e un singolo 5 segna 50. Tre 1s segnano 1.000; tre 2s–6s segnano il valore nominale × 100. Non esistono punteggi speciali di quattro, cinque o sei di genere, ma i dadi possono comunque segnare come triplette e singoli.

Punteggio: regole estese

Un 1 singolo vale 100 e un 5 singolo vale 50. Tre 1 valgono 300; gli altri tris valgono il numero × 100. Quattro uguali: 1.000; cinque: 2.000; sei: 3.000; scala 1–6: 1.500; tre coppie: 1.500; quattro uguali più una coppia: 1.500; due tris: 2.500. Nessun dado può essere contato due volte.

Vittoria e conferma dei punti

Quando un giocatore salva abbastanza punti per raggiungere l'obiettivo, il gioco termina immediatamente o ogni altro giocatore riceve un turno finale, a seconda dell'impostazione. Se i turni finali sono abilitati, il punteggio totale più alto vince e i punteggi uguali condividono un rango. Per risparmiare punti, soddisfa sia il requisito di ingresso iniziale che il punteggio minimo per il turno corrente.

Impostazioni: dadi caldi

Quando tutti e sei i dadi hanno segnato punti, l'impostazione opzionale ti consente di salvare i tuoi punti o di lanciare di nuovo tutti e sei i dadi. L'impostazione richiesta ti costringe a lanciare di nuovo tutti e sei i dadi. L'impostazione disabilitata termina immediatamente il turno: i punti vengono salvati se i requisiti sono soddisfatti; altrimenti tutti i punti guadagnati durante quel turno vengono persi.

Impostazioni: punteggio e rigori

Puoi modificare il punteggio obiettivo, il requisito di ingresso iniziale, il punteggio minimo per i punti di risparmio, la condizione finale e i punteggi di combinazione. Una combinazione impostata su punti zero è disabilitata. Puoi anche impostare una penalità per i turni falliti consecutivi, i punti detratti e il punteggio più basso consentito. Risparmiare punti, applicare una penalità o terminare un turno senza fallire ripristina il contatore dei guasti. Se il giocatore ha già soddisfatto il requisito di ingresso iniziale viene preservato.

Varianti incluse ed escluse

Le regole semplici ed estese valutano in modo diverso. Non puoi combinare i dadi messi da parte sui lanci precedenti con un tiro successivo per formare una tripletta o un'altra combinazione. I valori elencati sono esempi preimpostati; controlla la schermata delle regole della partita per i valori attuali.

Glossario

Mettere da parte significa selezionare i dadi da segnare dal lancio corrente. Farkle significa un lancio senza combinazione di punteggio. Hot dice significa che tutti e sei i dadi sono stati messi da parte per i punti. Il requisito di ingresso iniziale è il numero di punti che un giocatore deve guadagnare in un turno prima di risparmiare punti per la prima volta.

Domande frequenti

D. Posso combinare i 1 precedentemente accantonati con questo lancio per una tripletta? A. No. Le combinazioni usano solo il lancio corrente. D. I singoli 2, 3, 4 o 6 segnano? A. No. Possono segnare come parte di una combinazione valida.

Salvataggio e sospensione

Le azioni vengono salvate prima di aggiornare lo schermo. Se il salvataggio fallisce, riprova. Aprire le regole mette in pausa la CPU; chiuderle la fa ripartire. I progressi dei tutorial sono salvati separatamente dalle partite normali e dalle statistiche.

Esempio e pratica

Metti da parte l'1 e il 5 per 150 punti.

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Un singolo 1 segna 100 e un 5 segna 50. Il 2, 2, 3 e 6 non segnano su questo lancio. Lancia di nuovo i quattro dadi rimanenti o risparmia punti sul punteggio totale se i punti di risparmio per il punteggio totale sono soddisfatti. Le combinazioni non possono coprire lanci diversi.

I tre 1 segnano sempre 1.000?

Hanno un punteggio di 1.000 in Semplice e 300 in Esteso. Le impostazioni personalizzate possono cambiarlo di nuovo; controlla le regole attive.

Pratica Farkle giocando

Versione di sviluppo in italiano nel simulatore iOS. Tocca per ingrandire.
Versione di sviluppo in italiano nel simulatore iOS. Tocca per ingrandire.

Apri Scegli un gioco → dettagli del gioco → Impara giocando. L'avanzamento del tutorial viene salvato separatamente dalle partite regolari e dalle statistiche.

Esercitati a scegliere i dadi che danno punti e quando confermarli o rilanciare, poi sfida la CPU.

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