Mia-Regeln & wie man spielt
Zwei versteckte Würfel und eine öffentliche Behauptung. Akzeptieren und rollen, oder herausfordern und enthüllen.
Aktualisiert am 23. Oktober 2026. Basierend auf der Implementierung der Version 1.1. Werte veranschaulichen Standard- oder voreingestellte Regeln; Ihre aktiven Einstellungen haben Vorrang.
Die Bilder zeigen eine Entwicklungsversion auf Deutsch. Die derzeit veröffentlichte App unterstützt Japanisch und Englisch; die vier zusätzlichen Sprachen sind noch nicht veröffentlicht.
Ziel und Aufbau
Wählen Sie 2–6 Spieler. Die anderen Spieler werden von der CPU gesteuert. Spielerzahl, individuelle CPU-Stärke und Regeln legen Sie vor dem Start fest.
Verdeckte Würfe und öffentliche Ansagen
Du siehst nur die beiden Würfel, die du geworfen hast. Ein Empfänger sieht nur den angekündigten Würfelwert. Gewöhnliche Paare 31–65 liegen unter Doppel 11–66, dann am höchsten 21. Ihr tatsächlicher Wurf und der angekündigte Würfelwert, den Sie kommunizieren, sind verschiedene Dinge.
Ansagen und Bluffs
Kündigen Sie ein Würfelergebnis an, das stärker ist als die vorherige Ankündigung. Sie können ein Ergebnis ankündigen, das schwächer ist als Ihre tatsächlichen Würfel, oder bluffen, indem Sie ein stärkeres Ergebnis ankündigen. Zum Beispiel sind tatsächliche Würfel 55 stark genug für eine Ankündigung von 44. Die tatsächlichen Würfel 33 sind zu schwach für eine Ankündigung von 55. Sie können die vorherige Ankündigung nicht wiederholen.
Akzeptieren und herausfordern
Bevor Sie den versteckten Wurf sehen, akzeptieren oder herausfordern. Das Akzeptieren erzeugt immer zwei neue Würfel und erfordert einen höheren angekündigten Würfelwert. Sie können Ihre neue Hand nicht inspizieren und dann den alten angekündigten Würfelwert herausfordern. Eine Herausforderung enthüllt nur das neueste Paar.
Aufdecken und höchste Ansage
Wenn der tatsächliche Rang den angekündigten Würfelwert erreicht, verliert der Herausforderer den Lebenspunkt; andernfalls verliert der Deklarator. Ein Bluff von 21 ist erlaubt, und der nächste Spieler muss aufdecken. Der Standardverlust ist eins; ein Verlust von zwei Lebenspunkten für angekündigte Würfelwerte von 21 ist optional.
Nächster Startspieler und Einstellungen
Der Verlierer startet die nächste Runde, wenn er noch lebt; andernfalls beginnt der nächste überlebende Platz. Eine neue Runde hat keinen minimalen angekündigten Würfelwert. Der letzte Überlebende gewinnt. Wählen Sie 2–6 Spieler, 2, 3 oder 5 Lebenspunkte und die Strafe für 21. Das Übergeben eines unverändert angekündigten Würfelwerts ohne einen neuen Wurf wird nicht verwendet.
Rangfolge (niedrig → hoch)
31 < 32 < 41 < 42 < 43 < 51 < 52 < 53 < 54 < 61 < 62 < 63 < 64 < 65 < 11 < 22 < 33 < 44 < 55 < 66 < 21. Das sind Paarnamen, keine Punkte.
Beispiel & Übung
Tatsächlich 55 unterstützt einen angekündigten Würfelwert von 44.
Wenn die versteckten Würfel mindestens so stark sind wie die Ankündigung, ist die Ankündigung gültig. Wenn die tatsächlichen Würfel 55 und die Ankündigung 44 sind, verliert ein Spieler, der sie herausfordert, einen Lebenspunkt. Wenn die tatsächlichen Würfel 33 und die Ankündigung 55 sind, verliert der Spieler, der die Ankündigung gemacht hat, einen Lebenspunkt.
Kann ich herausfordern, nachdem ich angenommen und geworfen habe?
Nein. Wählen Sie zu akzeptieren und zu werfen oder zu enthüllen, bevor Sie Ihre neue Hand sehen. Machen Sie nach dem Akzeptieren einen höheren angekündigten Würfelwert mit dem neuen Wurf.
Üben Sie Mia, indem Sie spielen

Öffnen Wählen Sie ein Spiel → Spieldetails → Lernen Sie durch Spielen. Der Tutorial-Fortschritt wird getrennt von den regulären Spielen und Statistiken gespeichert.
Erforschen Sie den Unterschied zwischen tatsächlichen Würfeln und deklarierten Würfen, üben Sie das Akzeptieren oder Herausfordern und spielen Sie gegen CPU-Gegner.
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