Regole della nave, del capitano e dell'equipaggio e come giocare
Raccogli la nave 6, il capitano 5 e l'equipaggio 4 in ordine, quindi segna con due dadi da carico.
Aggiornato il 23 ottobre 2026. Basato sull'implementazione della versione 1.1. I valori illustrano regole standard o preimpostate; le tue impostazioni attive prevalgono.
Le immagini mostrano una versione di sviluppo in italiano. L’app attualmente pubblicata supporta giapponese e inglese; le quattro nuove lingue non sono ancora disponibili nella versione pubblica.
Obiettivo e configurazione
Scegli 2–6 giocatori. Gli altri sono controllati dalla CPU. Imposta numero di giocatori, difficoltà di ciascuna CPU e regole prima di iniziare.
Raccolta di ruoli in ordine
Raccogli la nave 6, il capitano 5 e l'equipaggio 4 in quell'ordine. Diversi ruoli possono essere raccolti in un tiro. Senza una nave, né 5 né 4 possono essere tenuti; senza un capitano, 4 non possono essere tenuti. Le facce uguali usano il dado idoneo più a sinistra.
Carico e lancio di nuovo
I dadi a tre ruoli non segnano. I restanti due dadi sono cargo, del valore di 2-12 punti. Il lancio standard usa entrambi i dadi e sostituisci il vecchio totale. Un calo da 8 a 3 non può essere annullato. Solo l'impostazione personalizzata di hold individuale ti consente di mantenere un dado di carico.
Terminando un turno
Il primo tiro è obbligatorio. Ruoli mancanti al numero massimo di lanci punteggio zero. Una volta raccolti tutti i ruoli, puoi tenere il carico. Dopo aver confermato i ruoli nell'ultimo lancio, quel risultato è definitivo. Anche finire presto senza i ruoli segna zero e richiede conferma.
Round regolari e playoff
Normalmente, tutti prendono un turno e il punteggio più alto vince. Le impostazioni a tre e cinque round accumulano punti regolari. I leader legati da soli giocano turni extra, restringendosi ripetutamente a leader legati. Anche i punteggi all-zero richiedono un playoff. I punti playoff non cambiano i totali regolari.
Leader e turno ordine
Il primo leader viene scelto in modo equo. I giri si muovono in senso orario. Ogni nuovo turno regolare o di playoff sposta il leader di un posto all'indietro, utilizzando solo posti idonei in un playoff.
Esempio e pratica
Raccogli 6, 5, 4 per un carico del valore di 8.
I dadi di ruolo non segnano. Il carico 3+5 dà 8. Un lancio standard sostituisce di nuovo sia i dadi di carico che il loro vecchio punteggio.
Posso raccogliere 5 e 4 senza un 6?
No. La nave 6 deve precedere il capitano 5 e l'equipaggio 4. Tutti e tre possono essere raccolti insieme in un solo lancio.
Esercitati con la nave, il capitano e l'equipaggio giocando

Apri Scegli un gioco → dettagli del gioco → Impara giocando. L'avanzamento del tutorial viene salvato separatamente dalle partite regolari e dalle statistiche.
Impara a raccogliere 6, 5 e 4 in ordine, quindi segna il carico con i dadi rimanenti. La pratica pratica e il gioco della CPU sono inclusi.
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