Regole di Chicago e come giocare
Uno segna 100 e sei 60. Scegli le trattenute e quando fermarti per evitare il punteggio più basso.
Aggiornato il 23 ottobre 2026. Basato sull'implementazione della versione 1.1. I valori illustrano regole standard o preimpostate; le tue impostazioni attive prevalgono.
Le immagini mostrano una versione di sviluppo in italiano. L’app attualmente pubblicata supporta giapponese e inglese; le quattro nuove lingue non sono ancora disponibili nella versione pubblica.
Obiettivo e configurazione
Scegli 2–6 giocatori. Gli altri sono controllati dalla CPU. Imposta numero di giocatori, difficoltà di ciascuna CPU e regole prima di iniziare.
Leggere i punteggi
Un 1 vale 100 punti, un 6 vale 60; gli altri valori valgono il numero mostrato. 1, 4, 2 dà 106. Tenendo 1 e ottenendo 6, 3 si arriva a 163. Il minimo è 6 con 2, 2, 2; il massimo è 300 con 1, 1, 1. 4, 5, 6 vale solo 69.
Tenute e numero massimo di lanci
Lancia prima tutti e tre i dadi. Quindi tieni o rilascia i dadi e lancia di nuovo il resto. Tenere tutti e tre significa mantenere il punteggio, non fare un tiro vuoto. Il conteggio dei lanci usati dal leader diventa il limite di tutti. Un follower che si ferma presto non riduce il limite del giocatore successivo.
Perdite per i punteggi più bassi
Dopo tutti i turni, ciascun giocatore con il punteggio più basso riceve una sconfitta. Usare meno lanci non evita la penalità in caso di pari merito all’ultimo posto. I punteggi si confrontano in ogni round, senza sommarli tra round.
Primo giocatore e fine partita
Il punteggio più alto inizia il round successivo. A parità si considera prima il minor numero di lanci, poi l’ordine precedente. Di norma tre sconfitte eliminano un giocatore. Vince l’ultimo rimasto; se vengono eliminati tutti insieme, è pareggio.
Impostazioni disponibili
Scegli 2-6 giocatori, un massimo di 1, 2 o 3 lanci ed eliminazione dopo 2, 3 o 5 sconfitte. I punteggi delle facce rimangono fissi. La regola facoltativa che converte due sei in uno non viene utilizzata.
Esempio e pratica
Il risultato 1, 6, 4 vale 164 punti.
100 + 60 + 4 = 164. Puoi tenere 1 e 6 e rilanciare il dado che mostra 4, oppure fermarti. Se il primo giocatore si ferma dopo due lanci, anche gli altri possono usare al massimo due lanci.
Un pari merito al punteggio più basso evita la sconfitta?
No. Tutti i giocatori con il punteggio più basso ricevono una sconfitta. Se vengono eliminati tutti insieme, la partita termina in pareggio.
Pratica Chicago giocando

Apri Scegli un gioco → dettagli del gioco → Impara giocando. L'avanzamento del tutorial viene salvato separatamente dalle partite regolari e dalle statistiche.
Esercitati a scegliere quali dadi tenere e quando fermarsi, quindi competere contro gli avversari della CPU.
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