ASOMANA
Gioco della CPU · Tutorial

Regole di Liar's Dice e come giocare

Usa la tua bicchiere privata per stimare i dadi di tutti. Alza l'offerta o contestala.

Aggiornato il 23 ottobre 2026. Basato sull'implementazione della versione 1.1. I valori illustrano regole standard o preimpostate; le tue impostazioni attive prevalgono.

Le immagini mostrano una versione di sviluppo in italiano. L’app attualmente pubblicata supporta giapponese e inglese; le quattro nuove lingue non sono ancora disponibili nella versione pubblica.

Obiettivo e configurazione

Scegli 2–6 giocatori. Gli altri sono controllati dalla CPU. Imposta numero di giocatori, difficoltà di ciascuna CPU e regole prima di iniziare.

Dadi nascosti e 1 jolly

Ogni giocatore vede solo i propri dadi. Il numero dei dadi rimasti e le dichiarazioni sono pubblici. Se gli 1 sono jolly, contano per qualsiasi valore da 2 a 6; nelle dichiarazioni sugli 1, invece, contano soltanto gli 1. Senza jolly ogni valore conta solo per sé.

Annunci di apertura e limiti

La prima dichiarazione standard indica un valore da 2 a 6 e una quantità da uno al numero totale dei dadi rimasti. Puoi dichiarare un valore che non possiedi. Senza jolly puoi iniziare anche con una dichiarazione sugli 1.

Sfide e rivela

Puoi contestare solo l’ultima dichiarazione. Si scoprono tutti i dadi: se la quantità reale è almeno quella dichiarata, chi ha contestato perde un dado; altrimenti lo perde il dichiarante. La differenza non aumenta la perdita. Dopo una dichiarazione tocca al prossimo giocatore ancora in gara. Nessuno rilancia prima della risoluzione della contestazione.

Eliminazione e il prossimo round

Chi non ha più dadi viene eliminato. Vince l’ultimo giocatore rimasto. Chi perde inizia il round successivo se è ancora in gara; altrimenti inizia il giocatore attivo successivo. Tutti rilanciano i propri dadi rimasti: i valori precedenti non si conservano.

Impostazioni disponibili

Puoi scegliere 2–6 giocatori, 3, 4 o 5 dadi iniziali e attivare o disattivare gli 1 jolly. Palifico, Calza e recupero dei dadi non sono inclusi. I dadi rimasti servono a restare in gara, non sono punti vittoria.

Sollevare un annuncio

Normalmente aumenti la quantità, oppure aumenti il valore mantenendo la stessa quantità. Passando da un valore ordinario agli 1 jolly serve almeno metà della quantità precedente, arrotondata per eccesso. Per tornare dagli 1 a un altro valore serve almeno il doppio della quantità più uno. Esempio: cinque 4 → tre 1; tre 1 → sette 2. Una quantità reale esattamente uguale rende valida la dichiarazione.

Esempio e pratica

Con gli 1 jolly, i tuoi dadi valgono tre 4.

⚀⚃⚃⚁⚅

I tuoi 1, 4, 4 contano come tre 4. Non conosci gli altri dadi: la dichiarazione riguarda tutti i giocatori insieme. Se dichiari degli 1, i 4 non contano.

Chi contesta vince se la quantità è esattamente quella dichiarata?

No. La dichiarazione è valida se la quantità reale la raggiunge o la supera. Chi ha contestato perde un dado.

Pratica Liar's Dice giocando

Versione di sviluppo in italiano nel simulatore iOS. Tocca per ingrandire.
Versione di sviluppo in italiano nel simulatore iOS. Tocca per ingrandire.

Apri Scegli un gioco → dettagli del gioco → Impara giocando. L'avanzamento del tutorial viene salvato separatamente dalle partite regolari e dalle statistiche.

Esercitati a fare offerte con i tuoi dadi e a decidere quando sfidare, quindi metti alla prova il tuo giudizio contro gli avversari della CPU.

Visualizza Liar's Dice sull'App Store Vedi le informazioni sul rilascio →