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CPU対戦 · 練習

ライアーズ・ダイスのルール・遊び方

自分だけが知るカップの中身を手がかりに、全員のダイスの個数を推理。宣言を上げるか、疑うかを選びます。

更新:2026年10月23日。Version 1.1の実装に基づく案内です。数値は標準・プリセット例で、実際の対戦設定が優先されます。

目的と準備

2〜6人で遊びます。あなた以外の席はCPUです。対戦設定で人数、CPUごとの強さ、採用ルールを確認して始めます。

秘密の手とワイルド

各人は自分のカップの中だけを見られます。公開されるのは残り個数と宣言です。標準では1を他の目にも数えますが、1の宣言では1だけ。ワイルドOFFなら全ての目をそのまま数えます。

初宣言と上限

標準の初宣言は2〜6の面、個数は1から全員の残りダイス合計まで。自分が持っていない目も宣言できます。ワイルドOFFなら初宣言に1も使えます。

疑いと公開

疑えるのは直前の宣言だけです。全員を公開し、実個数が宣言以上なら疑った人、足りなければ宣言者が1個失います。差が大きくても1個です。宣言が確定するたびに次の生存席へ進み、公開までは振り直しません。

脱落と次のラウンド

残り0個で脱落し、最後の1人が勝ちです。敗者が生存していれば次の先手、脱落したら次の生存席が先手。全員が残数ぶん新しく振り、前の出目を持ち越しません。

選択できる設定

2〜6人、初期ダイス3・4・5個、ワイルドON/OFFを選べます。Palifico・Calza・ダイス回復は使いません。残り個数が多くても、その合計が勝利得点になるわけではありません。

宣言を上げるには

通常は個数を増やすか、同じ個数で目を上げます。ワイルドONでは通常の目から1へ移すとき直前個数の半分(端数切り上げ)以上、1から通常の目へは直前個数の2倍+1以上が必要です。例:5個の4→3個の1、3個の1→7個の2。実個数が宣言と同じなら宣言は成立します。

具体例と練習

自分の4は、ワイルド込みで3個。

⚀⚃⚃⚁⚅

自分の1・4・4は「4」の個数に含めます。相手の出目は未知なので、宣言は全員の個数を推理して決めます。1の宣言では4を数えません。

宣言どおりの個数だったら、疑いは成功?

いいえ。実個数が宣言以上なら宣言が成立し、疑った人がダイスを1個失います。

ライアーズ・ダイスを、操作しながら練習する

ライアーズ・ダイスの新UI画面
Version 1.1の新UI・日本語練習画面。画像をタップして拡大できます。

「ゲームを選ぶ」→ ゲームの「詳しく見る」→「プレイしながら学ぶ」から操作を試せます。練習の進捗は通常対戦・成績とは別に保存されます。

自分の手から宣言を考え、相手を疑う判断を練習。CPUとの読み合いを楽しめます。

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