ハーツのルール取らない駆け引きを、楽しもう。
強いカードで勝つだけが、トランプじゃない。
ハートと♠Qをうまくかわす、4人の読み合い。
はじめての一局を、手札の例からご案内します。
取った♥は1点、♠Qは13点。
なければ、別のマークを選べます。
4枚まとめて、その人のものに。
点を取らない。それが勝ちへの一歩。
このページは4人・52枚・100点終了のルールを解説します。細かな流儀の違いは、採用するルールを明記しています。
ハーツは、4人で遊ぶ個人戦のトランプゲームです。ジョーカーを除く52枚を使い、1人に13枚ずつ配ります。チーム戦ではありません。
取ったカードのうち、ハートとスペードのQだけが失点になります。手札から出しただけでは失点になりません。場のカードを引き取った人に点が付きます。
ハートは1枚につき1点
スペードのQは13点
それ以外は0点
誰かの累計が100点以上になったハンドの終了時に、ゲーム終了。累計がいちばん少ない人が勝ちです。
カードの強さ
同じマークの中では、2が最弱、Aが最強です。マークそのものに強弱はなく、切り札もありません。
弱い ← → 強い。「スート」は、♣ ♦ ♠ ♥ のマークのことです。
まずは、手札を3枚交換。
配られた13枚から3枚を選び、指定された相手へ渡します。全員が選び終わってから同時に交換するので、受け取ったカードを見て渡すカードを選び直すことはできません。
第5ハンドから、再び左 → 右 → 向かい → 交換なしを繰り返します。
たとえば、♣A・♦K・♠Qを渡す。
♠Qは取ると13点。♣Aと♦Kは強く、場のカードを引き取りやすいカードです。この3枚を渡すのは、危険なカードや強いカードを減らす一つの考え方です。金色の枠がその3枚です。
これは選択例で、常に最善とは限りません。交換で強いカードが戻ってくることもあります。
「ハンド」は、13枚を配ってから全員が出し切るまでの1回分。「パス」はここでは3枚の交換で、手番を飛ばす意味ではありません。
4人が1枚ずつ。それが1トリック。
1人が最初の1枚を出し、残りの3人が順番に1枚ずつ出します。この4枚のひとまとまりをトリックと呼びます。最初のカードを出すことを「リード」といいます。
- 最初に出たマークを確認。 ♣なら、持っている♣の中から1枚を出します。
- 同じマークがなければ、別のマークを出せる。 ただし最初のトリックには制限があります。
- 最初のマークの中で、いちばん強いカードを出した人が4枚を取る。 別のマークでは、Aでも勝てません。
- 取った人が、次のトリックの最初の1枚を出す。 これを13トリック繰り返すと1ハンド終了です。
♥Aがあっても、取るのは♣K。
あなたが♣10を出し、CPU1が♣K、CPU2が♣3を出しました。CPU3には♣がないので♥Aを出せます。最初のマークは♣なので、♣Kを出したCPU1が4枚を取り、♥Aの1点を受け取ります。 次はCPU1から出します。
あなたなら、どれを出す?
基本のルールを、小さな練習で確かめましょう。これは説明用の局面です。実際の対局や成績には影響しません。
場には♣10、♣K、♥5。
CPU1 → CPU2 → CPU3の順に出しています。CPU3には♣がありません。あなたの手札は残り5枚です。
練習の答えを文章で読む
① 手札が♣3・♣A・♠Q・♦7・♥9なら、出せるのは♣3か♣Aだけ。♣3ならCPU2が1点を取り、♣Aならあなたが1点を取ります。
② 手札が♦4・♦7・♠Q・♥9・♥Jなら、♣がないのでどれでも出せます。♠Qを出すと、CPU2が♥5と合わせて14点を取ります。♥9か♥Jなら2点、それ以外なら1点です。
最初の1巡と、ハートの解禁。
最初のカードは、必ず♣2。
交換が終わったら、♣2を持つ人が♣2を出して始めます。交換のないハンドも同じです。ほかの人も、♣があれば必ず♣を出します。
最初のトリックでは、原則として失点カードを出さない。
♣がなくても、最初のトリックでは♥と♠Qを出せません。たとえば♠Q・♥3・♦7を持ち、♣がないなら、♦7を出せます。
本ページで扱うルールの例外: 最初のマークを持っておらず、手札が失点カードだけなら、その中から出せます。
ハートは、誰かが出してから先頭に出せる。
誰かがハートを出すことを「ハートブレイク」と呼びます。それまでは、トリックの最初に♥を出せません。ただし、手札がハートだけなら最初に出せます。
たとえば2トリック目以降、♦から始まった場で、♦を持っていない人が♥4を出すとハートブレイクです。それ以降のトリックでは、♥から始められます。♠Qが出ただけでは、ハートブレイクにはなりません。
13トリックを終えたら、点を集計。
自分が取った♥の枚数に、♠Qを取っていれば13点を足します。たとえば♥3枚と♠Qなら、3+13=16点。1ハンドにある失点は、♥13枚と♠Qを合わせた26点です。
| プレイヤー | これまで | 今回 | 累計 |
|---|---|---|---|
| あなた | 24 | +3 | 27 |
| CPU1 | 35 | +16 | 51 |
| CPU2 | 40 | +5 | 45 |
| CPU3 | 98 | +2 | 100 |
このハンドが終わるとゲーム終了。100点になったCPU3ではなく、27点で最少のあなたが勝ちです。最少点が複数人なら同点首位となり、あなたがその中にいれば成績は引き分けとして扱います。
全部取ると大逆転。シュート・ザ・ムーン。
1人で♥13枚と♠Qのすべてを取ると、通常の26点ではなく、自分は0点、ほかの3人に26点ずつ加算します。
必要なのは失点カードをすべて取ること。0点のカードまで全部取る必要はありません。1枚でも♥をほかの人に取られると達成できず、通常どおり失点します。
本ページとあそまなのアプリでは「相手に26点加算」を採用しています。「自分の点を26点減らす」方式ではありません。初心者はまず失点を避ける遊び方に慣れましょう。
実際の画面で、遊び方を確認。
ひとりで練習したい方へ。 あそまなのトランプゲーム集では、3人のCPUを相手にハーツをプレイできます。これは3枚の交換を選んでいる画面です。画面上の数字と下の説明を対応させて見てください。
何ハンド目か、交換する方向、何トリック目かを確認できます。
残り手札の枚数、累計点、今のハンドで取った仮の点が表示されます。
誰が何を出したか、今どの操作をするかが分かります。
交換する3枚、または自分の番に出す1枚を選びます。「あなた 0 / 0」は累計点 / このハンドの仮の点です。
操作は「選ぶ → 確定する」。
- 交換時は3枚をタップし、画面下の確定ボタンから渡すカードを確認します。受け取った3枚を確認してからプレイを始めます。
- 自分の番では、出せるカードを1枚選び、「選択したカードを出す」で確定します。出せないカードをタップすると理由を確認できます。
- 慣れるまでは、画面右上のプレイ設定でCPUの速度を遅くし、トリック結果を手動確認にすると流れを追いやすくなります。
このアプリで変更できること
CPU3人それぞれの難易度をEASY・NORMAL・HARDから選べます。プレイ中はCPUの進行速度、トリック結果の進め方、危険カードと予測の表示も調整できます。
4人戦、100点終了、交換の順序、失点、シュート・ザ・ムーンの方式は固定です。これらのルールを切り替える設定はありません。途中で休むときはメニューの「保存して終了」を使えます。
最初の一局を、楽しむために。
- 最初に見るのは、場のマーク。 数字の大小より先に、同じマークを持っているか確認しましょう。
- 取らずに済むなら、小さいカードを。 すでに出た同じマークより低い札なら、その時点でトリックを取りません。ただし先頭に出す小さい札が必ず安全とは限りません。
- ♠Qの行方を意識する。 まだ出ていない間、♠Aや♠Kでトリックを取ると13点を引き受ける可能性があります。
ハートを持っているだけで失点しますか?
いいえ。失点になるのは、トリックを取って自分が引き取ったカードです。自分の手札から出した♥を相手が取れば、その相手の失点になります。
同じ色なら出してよいですか?
色ではなくマークで判定します。♣と♠は同じ黒でも別のマークです。♣を持っているときに♣から始まったら、♠で代わりに出すことはできません。
強いカードを出さなくてはいけませんか?
いいえ。同じマークを持っていれば、その中のどれを出しても構いません。相手より強いカードを出す義務はありません。
♦Jを取ると点が減りますか?
このアプリでは減りません。♦Jも0点です。ほかのハーツで見られる追加ルールと、このアプリの採用ルールは異なる場合があります。
覚えたルールを、アプリで試そう。
あそまなのトランプゲーム集なら、3人のCPUを相手にひとりでハーツを遊べます。出せないカードの理由を確かめたり、進行を遅くしたり。ルールを読んだあと、その一手を実際に試せます。
アプリの紹介・配信情報を見る →ストア公開後は、アプリ紹介ページからダウンロードできます。
